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[BCAC专访] 25期 | 专访BOSCore节点EcoBoost:探索区块链技术领域新商业模式

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[BCAC专访] 25期 | 来自BOSCore节点EcoBoost

2019年8月14日, BCAC专访 | EcoBoost的Coo-Jerry接受了BCAC社区的专访。

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以下为专访精彩内容的节选,经BCAC社区整理发布:

01 个人介绍

Jerry,曾任starteos的COO,参与了EOS最早期的建设和EOS的节点竞选及主网启动。由于个人之前的POW经历,所以在2019年4月退出Starteos,组建了新的团队EcoBoost。

02  团队介绍

EcoBoost是一家探索区块链技术领域新商业模式的创业团队。团队目前除了EOS/BOSCore节点,还在POW矿场、云算力、非博彩类区块链游戏、EOS/BOS底层技术和工具上进行投入。EcoBoost的目标是打造一个真正的非博彩类区块链游戏生态,并以此改变更多人对区块链和区块链游戏的固有印象。EcoBoost在丰富EOS/BOS生态的同时为未来区块链大游戏储备足够的经验,并打造一个更适合的平台。

互联网游戏厂商入驻EcoBoost平台,既可以保持互联网游戏的特性,又可以通过区块链技术降低运营成本,增加玩家基数。而互联网游戏玩家通过EcoBoost平台快捷了解区块链后可以转化为链上用户。

03  主持人专访

主持人:你能介绍一下你们的节点团队吗

目前团队有20+成员,拥有C++、java、web、IOS和安卓工程师等,团队目前主要做BTC矿机托管,云算力,及一些休闲类小游戏。目前团队手里有接近200款传统互联网小游戏,我们也在积极的尝试将这些游戏带到BOSCore中来。让传统的用户能了解区块链。让区块链游戏回归到游戏本质中去。

主持人:EcoBoost团队建立的初衷是什么?目标又是什么?

我们希望将我们在传统互联网游戏中积累的一些游戏资源、渠道和用户转移到区块链中来。让更多的互联网用户,开发者了解区并使用块链技术。

主持人:你是如何接触到BOSCore?为什么要参加BOSCore节点竞选?

最早了解到BOSCore这个项目是在2018年的10月份左右,那个时候EOS主网DAPP大爆发,出现了很多用户账户资源不足,无法正常转账及游戏。带来了很不好的体验,也大大提高了新用户的入场门槛。项目方开发好一款应用也需要使用大量的token去换取资源,保证项目的运转。

这个机制也给不少的项目方造成了一定的资金困扰,因为项目方没有币,就需要去市场上租借大量的EOS来用作抵押,那个时候租借费用也水涨船高。这个机制有些人会觉得很好,因为可以大量的锁仓保证,对币价的上涨和稳定性提供了基础保证;也有一些人觉得不太好,因为生态的活跃需要大量的开发者和大量的应用,这样一来会阻碍一部分开发者和项目方的积极性,市场上的应用大多数应用就会偏向菠菜型,应用的类型就会大大减少而导致整个生态不太健康的发展。大家都在想有没有更好的解决方案的时候,社区就有人在传BOSCore的白皮书,我也在那个时候看到了BOSCore的技术白皮书,白皮书里面详细介绍了针对主网的一些问题的调整。比如新的增发模型,1%给节点奖励,0.8%给社区开发者奖励。0.2%给社区治理者奖励。系统会免费给每一个BOS账户分配一定的免费资源额度,相当于BOSCore链上的“低保”机制。更安全随机数方案、预言机和节点配置上链,不同的共识机制和3S LIB等。看到了这些更新后所以选择在BOSCore上做开发和节点竞选。

主持人:参加BOSCore节点竞选,你觉得EcoBoost最大的优势是什么?

我们最大的优势是拥有大量的游戏资源和传统游戏用户,我们希望让更多的游戏公司和玩家能够知道、了解并使用BOSCore。

主持人:将来打算为BOSCore做什么?有什么计划吗?

我们在WPS公投上提交了一个关于社区论坛的提案。提案的初衷主要是为了给社区持币者和开发者一个开放的沟通平台。让开发者能够第一时间感受到社区用户的需求,从而对自己产品做出实时的调整,在这里开发者可以完成产品早期的一些需求整理;用户可以第一时间了解到关于社区的最新动态,以及主网的技术更新迭代。因为整个社区是面向全球用户,每个国家的语言,地域及文化差异,所以整个社区的沟通交流也是社区建设面临的一个问题。

主持人:您认为BOSCore生态中DAPP开发环境如何?

目前就技术而言,BOSCore和EOS的开发是一样的,你会EOS的技术开发,也同样会BOSCore开发。EOS生态很多的开发工具和环境也同样适用于BOSCore,所以我觉得就开发环境而言,BOSCore和EOS是一样的。不一样的是,BOSCore基金会对BOSCore生态的开发者更友好,支持力度更大。

主持人:区块链游戏生态和互联网游戏生态有什么区别?

目前最大的区别就是游戏体验和用户人群,区块链的游戏90%以BC为主,BC游戏大多都不会太复杂,很简单粗暴。很多DAPP都是合约完成,越复杂的合约越容易出现安全问题,所以这个阶段我们看到的很多DAPP都很简单,安全也是大家考虑的一个方面。另外目前整个大环境参与到区块链的人就比较少,在一个小众的圈子里玩游戏的就会更少。玩游戏的用户大多都是盯着BC去的,而并不是真正的去玩游戏。互联网游戏拥有庞大的用户基数,也有很多大制作的游戏视觉和剧情都非常好,游戏的类型也更加的丰富。

主持人:如何吸引互联网游戏厂商入驻EcoBoost平台,有什么获益吗?

EcoBoost平台发行了自己平台内的流通货币EC,平台会率先上线自己的200款游戏,EC会成为这些游戏里面的唯一通证。游戏里面的道具和资产也能使用EC在整个生态进行流通。游戏厂商入住平台可以享受到用户,渠道,技术及整个EC生态的利润分配等。

主持人:对BOSCore生态有什么建议及期待?

BOSCore目前的3秒LIB,经济模型,以及BOSCore的目标及愿望都是我们整个团队比较看好的,其中BOS的3秒LIB也是整个行业的一大突破,经济及增发模型这块应该说也是行业的一块试金石。从目前的情况来看这一套模型也是非常可行的。此外,希望BOSCore能够多做一些线下活动。

04  自由问答

提问1:想了解下你们团队目前为BOSCore做了哪些贡献?

目前还是以丰富生态为主,我们也在准备做一些针对BOSCore的工具型产品。

提问2:区块链目前仍是一个壁垒很高的行业,尽管很多Dapp的用户体验已经做得很好,但不论是日活还是用户量级仍难以匹敌互联网应用,用户与区块链之间仿佛隔着一道屏障,您认为造成这种困境的原因是什么?

区块链和互联网一样,早期都是技术员,并且极客玩家居多。互联网是一上线就被国家及大众认可,而区块链由于有一定的技术壁垒,所以很多人进来后目的没有那么的纯粹,造成了不好的社会影响。大部分人进入到这个行业都是梦想着爆富,但是我想说的是,区块链行业的竞争不比互联网小。区块链里面有太多的神话,和爆富的传闻,每个人都梦想这样的事情发生在自己身上,但其实币圈是一个高度靠认知赚钱的领域,运气最多占百分之五。

提问3:游戏最重要的是流量和用户量,但币圈目前用户量很少,你是如何看待这件事这一问题呢?打铁还需自身硬,游戏想要长期稳定的运行下去,游戏本身的质量占到三分之一。另外,最重要的是游戏的经济模型,币圈游戏生命周期很短大多数是因为羊毛党认为没有羊毛可薅,玩游戏的人觉得老是在被割。新玩家不入场,老玩家不留场,没有新的渠道。

现在圈内的一些DAPP在设计上瞄准的用户就不是币圈用户了,直接瞄准互联网用户,让互联网用户在玩DAPP的时候还能额外赚钱。如果一个圈内的用户玩游戏,投资1元,每天玩游戏赚1.5或者2元,他会觉得你在骗他钱,但如果互联网的用户进来,他就会觉得这个生意非常好。

提问4:目前哪些传统游戏更适合区块链?RPG、对战、益智和休闲类。

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