新游测评——《MagicRings》区块链游戏又不止于区块链

打造NFT是游戏的第一步,接下来,可以通过NFT、Rings和MEL+USDT组合LP来进行质押挖矿,而挖矿产出MEL可以再市场中进行交易

区块链游戏这一概念从提出开始,就一直备受争议。区块链技术在几年前由于比特币的价格突飞猛涨而进入人们视野。区块链技术被我国纳入十三五规划重要技术发展组成,而比特币由于能耗巨大,算力浪费一直被人们诟病。所以有人提议能否将其能源消耗和算力浪费利用在用武之地?比如说游戏。

在Magic Rings诞生之前,已经有零零星星的区块链游戏诞生,但是从未有一款游戏融入如此之多的玩法,我们一起来看一下吧。

Magic Rings是由新加坡团队精心打造的跨链DEFI+NFT+跨链桥SWAP的多链生态游戏。团队目前线路开发清淅,产品功能正在逐一开发布署。

我们先看看Magic Rings游戏介简

画面风格

经过了几代区块链游戏产品的迭代,如今区块链游戏不再像是曾经简约的游戏风格或者代码和数字云集的页面。页面优化和初代区块链游戏已经不可同日而语。如今的画面风格和UI界面已不可同日而语。MagicRings新加坡团队在UI前端制作方面有深厚的底蕴,Magic Rings的页面风格精致简洁,所有元素在一页中一眼可见,但是并不簇拥。

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核心玩法

作为一款区块链游戏MagicRings自然有所与众不同。该款游戏所有玩法都围绕NFT 象征物(Magic Rings)这一链上通证来进行。和大多数区块链价值符号不同,NFT 象征物(以下简称NFT)是具有唯一性质的区块链链上资产,这得益于其加密算法有所不同,缘由这里不再展开,我们需要了解的是NFT有何作用以及如何产生的就行了。NFT的获取途径有许多种,首先是通过USDT抽取获得NFT和Rings,抽取获得的NFT等级和属性都是随机的,而获得的Rings会随着游戏进程逐渐减少。初始值为抽取1NFT对应100Rings,而每抽取5万个NFT则减少10个Rings抽取比例,例如5万个之后则变成1NFT对应90Rings,再抽取5万个NFT变为1NFT对应80Rings,以此类推。

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这样做的好处是逐步减少Rings在生态中的供给,从而制造稀缺度,越早抽取可以越多获取Rings。

Rings在整个游戏生态中都有举重轻重的地位,除了刚才说到可以通过抽取的方式获取NFT之外,还可以通过铸造的方式获得。消耗Rings和MEL能够重新铸造NFT。不过需要注意的是,铸造的NFT需要其他玩家进行分解才能进行铸造,如果没有玩家分解,那么铸造池的数量为0,即使拥有Rings和MEl也无法进行铸造。

NFT在游戏中分为五个等级,分别是V1人类,V2矮人,V3精灵,V4 法师,V5至尊魔戒。游戏主要为收集至尊魔戒而努力,而项目方中期会通过打造3链跨链桥的玩法生态来给予至尊魔戒分红手续费,除了抽取和铸造之外,还可以通过合成升级的方式进行融合升级。每种戒指都分为五种属性,分别为金木水火土,融合升级一次需要同一等级的五枚戒指,拥有五种属性则有50%的概率能够跳级,每少一种属性,跳级成功率则降低10%。升级成功之后的属性随机生成,值得一提的是不像传统游戏升级系统有概率失败,只要集齐五个同级别戒指合成升级是百分百成功升级的。

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刚才提到铸造需要玩家分解才能进行,而进行分解,则能够获得MEL,如果玩家发现同种类的NFT过多而无力融合,则可以进行分解操作。 

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游戏衍生玩法

打造NFT是游戏的第一步,接下来,可以通过NFT、Rings和MEL+USDT组合LP来进行质押挖矿,而挖矿产出MEL可以再市场中进行交易。

类似于放置类游戏,通过质押链上资产进入矿池,从而获得挖矿流动性收益。目前一共有三个矿池,分别是RINGS创世矿池、V2 MEL+USDT组合LP矿池和V3的NFT矿池。

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创世矿池通过销毁Rings获得算力来进行MEL挖矿;

V2矿池通过质押MEL+USDT组合LP令牌来进行挖矿收益;

V3矿池通过质押NFT(魔戒)来获取收益,质押的NFT等级越高算力越高。

这里我们需要注意的是销毁和质押的区别,销毁Rings获得的算力Rings将永久消失,而销毁Rings获得的算力是永久性可以挖取MEL的,但是质押NFT或者MEl+USDT组合LP资产进行挖矿,这些资产是可以随便进行赎回的。今后开放交易所的话,还可以在交易所中进行交易流通。

游戏收益及游戏发展规划

    一个盲盒开启获得的NFT戒指及附送的Rings都可以挖取出EML,也可通过合成升至最高至尊魔戒等级,游戏法玩新颖,可玩性极高,打破市面上NFT的传统集卡挖矿游戏玩法。

由于质押或者销毁挖矿获得的都是MEL,因此最终受益受到MEL价格的影响,我们这里讨论的只是质押收益。拿NFT质押为例,NFT 生产力=等级基础值+效率系数*(Staking 效率随 机数—Staking 效率最低数值)/效率范围差值。看公式有点复杂,一枚至尊魔戒的算力大约是300不到,每小时产出MEL大约是30个左右。而一个一级的人类戒指算力为0.12算力左右,最高等级相比最低等级收益还是非常明显的。

MagicRings发展路线是以高级戒指为核心打造生态权益。越高的NFT除了拥有权益象征,更高的价值之外,也是社区身份的象征。在初期规划中,至尊魔戒的数量仅占总数的万分之五,随着时间推移可以通过铸造、升级等方式获得高等级魔戒,但是Rings在社区中逐渐处于稀缺状态,而中期随着Magic Rings上线Okex CHain及BSC主网,开通三链代币互跨桥的SWAP,开放其他多种代币互跨,拥有至尊魔戒可享受跨链手续费的分红。随着盲盒附送的Rings层层递减,越来越少的Rings打造高等级成本越来越高,后期想要获得高等级戒指可能需要去交易的拍卖市场高价获取,游戏的完美生态为高等级的NFT们创造了高垒的护城河及越来越高的溢价性。

一点建议

MagicRings作为一款区块链游戏也在不断试水将其他元素融合进去,不论是将页面UI适配更加便捷操作还是画风偏向于魔幻,又或者将三种以上的生态币以及staking质押加入游戏中,都是不断的创新尝试。个人建议想要入局游戏要趁早,因为前期Rings产出较后期有10倍之多,而前期打造出的最高等级至尊魔戒成本是最低的,而且前期不会有人销毁,后期随着产量减半,Rings会不断被销毁。想要高等级的NFT就必然离不开Rings的加持(当然欧皇除外)。

另外给予游戏团队一些小建议,游戏整体还不错,建议可以开发一点玩家相互互动的环节,例如帮忙领矿,收矿,偷菜等等这类玩法,这类趣味性能够增加喜欢社交类的玩家数量,也能吸引更多此类玩家参与其中。

 

 

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